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超级任天堂世界是什么样的——宫本茂如何帮助建造它

时间:2024-06-28   访问量:1152

很奇怪,像宫本茂这样事业辉煌的人,居然还有新的成就可以实现。目前,他和他的任天堂同伙们已经以他们滚桶的猿猴和跳管道的水管工为中心塑造了娱乐和流行文化,这种塑造方式经受住了时间的考验。任天堂的游戏已经成为几代人的文化试金石。

但不知何故,任天堂和宫本茂的成功不断达到新的高度。走进超级任天堂世界(位于环球影城好莱坞园区,模仿蘑菇王国而建)让人感觉超现实。感觉就像我们曾经跳跃、蹦蹦跳跳、踩踏过的世界,却被装进瓶子里供人们探索。当你站在一个看起来像虚拟世界的真实地方时,你很难不被这一切的奇迹所吸引。

当你注意到蘑菇王国的所有小细节时,你会更加喜欢它们。它们被精心地呈现,并被精心地放置,无论你的视线在哪里,都会有令人愉悦的东西。身处任天堂世界,我通过多年玩马里奥游戏磨练出来的本能几乎是不由自主的反应。我看到一个库巴士兵在草地平台上缓慢移动,并立即开始判断从哪个距离向它的头部发射是最佳的。当我扫视巨大的绿色管道和黄色硬币块时,我的目光从真人大小的马里奥和路易吉自拍的画面移开,转向远处的 1UP 蘑菇,我心想,我该如何到达那里?

但身处任天堂世界却让人心安;它的景象和声音激活了大脑中产生欢乐和怀旧情绪的部分。这种感觉很像你小时候看到某件自己喜欢的东西的随机商品时的兴奋——那种难以置信的感觉,你在电视、电影或书籍中痴迷的东西竟然就在现实世界中,就在你面前。这有点神奇。

这只有在创造世界时投入了细心和精力才能实现。您会听到扬声器中播放的熟悉音乐,您喜欢的生物四处走动,如果您购买腕带,您可以连接到应用程序并跟踪在 Nintendo World 中可以进行的小任务。前提是 Bowser Jr. 已经抓住了一个金色蘑菇,要打败他并把它拿回来,您需要通过完成三个挑战来获得三把钥匙。一个挑战是在小区域内的时钟之间奔跑,并在时钟变红时反复击打它们,直到计时器用完。如果您设法击打足够多的时钟,您会听到叮当声,然后点击您的腕带以收集钥匙。另一个挑战是让您尽可能快地转动曲柄,而第三个是基于时间的游戏,围绕击打 POW 块。还有很多其他小游戏,最重要的是,它们都遵循任天堂的精神,简单、有趣,并且设计为与他人一起玩。任天堂世界周围摆放着黄色的问号块,你可以戴着腕带打它们,将硬币放入口袋——这需要一点力气,但很令人满意。应用程序会显示你的总金额,当你探索公园时,它会鼓励你完成一些小任务来解锁成就印章。

当然,节目的明星是将黑暗之旅与 AR 相结合的马里奥赛车游乐设施。您坐在一辆实体卡丁车里,在 Bowser 城堡前的格子上排好队,但当大门意外关闭时,您很快就会偏离路线。从那里开始,这趟旅程将带您游览一些最具标志性的马里奥赛车赛道,所有这些赛道巧妙地融合在一起,带您体验惊心动魄的旅程,您将与对手 Bowser 队竞争,看谁能为马里奥队收集更多的硬币。这趟旅程是在轨道上进行的,但也有动态的时刻让事情变得刺激;您会因为被炮弹击中而失去控制,或者浑身沾满墨水,但您可以通过按照提示的方向转向来恢复。

您将能够穿过物品块并获得炮弹,然后通过按下方向盘上的按钮来发射炮弹。瞄准只需看着目标即可,因为它们都通过 AR 耳机以视觉方式出现。当您穿过赛道的曲折时,来自马里奥赛车名单的各种角色会在您经过彼此时进出视野,目标是用炮弹击中他们以取得领先并获得金币。这是一个简单而有趣的旅程,最后以在彩虹路上的壮观疯狂冲刺结束。

除此之外,任天堂世界还有很多值得一看的地方,无论是玩更多游戏还是使用位于世界二楼的 AR 双筒望远镜观光。尽管面积相对较小,但这里却挤满了令人惊叹的粉丝服务,我可以看到人们在这里闲逛了好几个小时。任天堂世界感觉像是一个封闭的世界,与公园其他地方的氛围完全不同。你穿过一根播放着“下管子”叮当声的管道进入,然后走进蘑菇王国。你从一个充满电影致敬的公园被带到了一个感觉像视频游戏栩栩如生的地方,这些公园都由普通的街道和普通的人行道连接起来。

超级任天堂世界是什么样的——宫本茂如何帮助建造它

就像我说的,作为任天堂的粉丝,这感觉太不真实了,所以我只能想象宫本茂在那里会是什么感觉。他在设计和开发游戏方面取得的成功意义重大,给各个年龄段的人带来了快乐。这些成就巩固了他作为传奇人物的地位;他是一位在电子游戏世界中高高在上的创造者。但现在,他创造的世界高高在上,他可以看到它给周围人们的脸上带来的快乐。希望他能像我们一样,用敬畏的眼光看待蘑菇王国。

在任天堂世界待了一段时间后,我有机会与马里奥的创造者、任天堂研究员宫本茂以及娱乐策划部门总经理高桥伸弥坐下来谈论将他们的视频游戏变为现实的感受,他们从这次经历中学到了什么,他们如何看待任天堂这家公司等等。

您在电子游戏方面取得了巨大的成功;马里奥深受喜爱,任天堂也深受喜爱。但这似乎是对您取得的成功的一种非常不同的表现。在这个被您的创作所包围的世界中感觉如何?它与所有其他成功的衡量标准以及您迄今为止取得的衡量标准相比如何?

宫本茂:说实话,我玩得很开心。这是一次愉快的经历。我们决定与环球影业合作,尝试重现游戏中的世界。说实话,我不确定整个事情会有多令人信服,但看到最终结果,作为一名粉丝,我感到非常高兴和兴奋。

Shinya Takahashi:我想你们当然都亲身体验过这一点,因为你们都去过公园。但对于我们这些开发人员来说,我们当然了解这个世界,我们了解所有这些元素,但对我们来说,即使我们亲自穿过[扭曲]管道,我们能够亲眼看到创造出的东西,我们也亲身经历了那一刻的惊叹。我认为这太棒了。所以对我们来说,这又是同样的体验。

这么多年,人们一直在设计虚拟体验,引导角色走过无数个虚拟世界,设计一个物理空间感觉如何?在设计物理空间时,是否有一些方面是从你之前的工作中转化而来的,而这些方面是全新的?

高桥:我认为,在整个过程中,我们能够体验到的事情之一就是思考我们要创造什么以及如何创造它。对于最终会是什么,我们有些不确定。这是否值得我们付出这么多努力,是否具有价值?但正如宫本先生之前所解释的那样,当我们第一次真正与问题方块进行交互,真正击打它,感受到硬币的声音,并知道我们能够创造出能够让这种交互性变得生动的东西时。这就是我们第一次感觉到“好吧,这对我们来说是可行的。”

宫本茂:所以实际上,我们最终建造了一座大楼,正如你所见,我想爬上去。但现实生活中会发生一些体验,而电子游戏中不会发生。例如,在《马里奥》中,当你进入地下城时,你在游戏中进入地下城,这只是一个场景切换。但在现实生活中,你必须经历一个过渡阶段。或者说在游戏世界中,耀西和库巴总是在移动,所以我们想确保他们在现实生活中也总是在移动。但随后我们又担心,“这真的会令人信服吗?它真的会像我们想要的那样吗?”在看到所有这些元素都出现并将它们放在一个地方并看到它们发挥作用后,我意识到我所看到的景观与我过去的游戏体验真的联系在一起了。事实上,这一切都是同步和匹配的,并且意识到所有的元素都结合在一起,才使得这一切成为可能。

它的名字是《超级任天堂世界》,但它的主题非常马里奥。它沿用了马里奥世界中的许多相同角色。你能谈谈你是如何做出“我们想要一个以马里奥为中心的主题”这个决定的吗?

宫本茂:正如你所说,这是超级任天堂世界,我们讨论过添加其他 IP,比如 Splatoon。但我们认为,与其分散注意力,不如先专注某件事,确保它的质量和质量。所以我们最终从马里奥开始。然而,由于这样的背景,如果你留意,你可能会发现这个世界中还散布着其他 IP。所以我鼓励你去看看。

显然,您一直在与马里奥合作,您创造了马里奥,您一直与这个角色和这个世界在一起,以至于它可能成为您生活中相当普通的一部分。但另一方面,对于玩游戏的人来说,这是一个充满想象力的世界。他们敬畏地看着它,为之眼花缭乱。当你进入那里的世界时,它是否改变了你看待自己的作品或马里奥世界的方式?看到其他真实的人实际上表达了快乐,而不是独自坐在电视机后面玩游戏,这是否重新定义了你对这个作品的看法?

高桥:我之前提到过,当我进入这个园区时,我有一种感觉:“哦,天哪,它就在这里。我们创造了它。”这肯定是其中的一部分,但我认为我自己的反应有两个部分,因为作为一个每天与马里奥一起工作并对马里奥世界进行管理和观察的人,当然有些时候我会想,“不,不,不完全是,也许在这里做一些修正。”所以,再说一遍,我通过两个镜头来观察世界,但当我观察超级马里奥世界时,我会思考马里奥将如何成为几代人和家庭之间的连接组织。所以我们会遇到那些不认识马里奥、还没有玩过游戏的小孩。然后,当我们从这些孩子上升到他们的祖父母或曾祖父母时,马里奥和任天堂世界,以及马里奥本人作为系列中的角色可以成为贯穿几代人的连接组织。我认为我们可以期待通过这个主题公园实现这一点。

宫本茂:对于任天堂来说,游戏的概念就是将家人聚集在客厅,进行互动和行动,就像之前提到的那样,就像结缔组织一样。当我们谈论游戏时,它实际上只发生在客厅里。但正如你所说,当你将游戏扩展到整个空间时,整个空间都可以用来做这件事。事实上,这种概念虽然简单,但对于第一次体验来说却非常新颖。我希望,正如你所说,这可以将所有人聚集在一起,并将游戏的概念扩展到一个全新的水平。

我想问一下,您是如何为初次来访者和多年来一直喜爱马里奥的人们考虑这个空间的,尤其是当您谈到孩子时,您是否看到孩子们尝试过这个公园,他们以意想不到的方式与公园互动,以及公园周围隐藏的探索元素的过程?

宫本:当我想到公园时,比如你家附近的一个真正的公园,我想到的可能是那里有一个喷泉,你可以赤脚在里面走来走去,或者有一座小山,你可以从上面滚下来。这就是我想象的。虽然我很想在这里实现这些,但需要考虑安全问题。所以,在保证安全的同时,我们还提供了与公园互动的方式,比如你可以点击问号来获得硬币。虽然目前我们还没有看到人们与世界互动方面有什么出乎意料的事情,但我希望这真的能为人们提供真正分享和互动的地方,让他们以一种新的方式与他们互动

高桥:我认为,如果我们想要创造一个供人们玩耍的空间,尤其是为粉丝创造一些东西,那么我们就是想为每个人创造一个玩耍的地方。对于孩子们来说,这很容易。你把一个积木放进去,他们就会去敲它,然后会发出硬币的声音,这很酷。还有其他孩子们会自然而然地喜欢的活动。但挑战当然是创造一个让全家人一起享受的空间。但我确实认为我们已经做到了这一点。

宫本:补充一下隆先生说的话,只要你创造的体验能让粉丝们产生共鸣,让他们乐在其中,那么孩子们自然也会乐在其中,因为对于粉丝和孩子来说,这都是一次引人入胜的体验。当你去其他公园时,你可能会看到孩子们在玩耍,而父母们只是在一旁休息。这是你在那里观察到的现象,但在这里可能看不到。

您能否谈谈与环球影城的合作,他们教给您关于设计这样的空间的什么,以及您想给这样的空间带来什么,使其在环球影城或世界各地的公园中脱颖而出?

宫本茂:环球影城一贯重视原创者的初衷。这一点我们非常清楚。另一点是,任天堂可以真正地与这个互动概念合作,并提供很多见解。从这个意义上说,我们是 IP 的原创者,但我们也是合作者,我认为这种合作可能是你在其他地方看不到的。我认为,当你与公园互动时,你也能感受到这种不同。

高桥:我认为宫本先生在几年内并没有深入参与我们的一些软件开发,原因是他一直在努力完成这些工作。但我确实认为这是一次真正的合作。宫本先生为环球创意团队提供了指导。环球创意团队带着他们自己的想法回来了。同样,我认为我们确实看到了两家公司之间真正独特的合作过程。

您在这里学到的什么东西让您渴望重返游戏界并将为人们创造物理空间的知识转化到游戏中?

宫本:对我来说,我并没有学到任何可以应用到游戏上的具体知识。过去,我做过一些事情,比如在京都为日本纸牌游戏开发了一个互动程序。此外,我们还为 3DS 开发了一个卢浮宫互动指南。因此,我参与了很多以更具互动性的方式开发游戏的项目和计划。说到互动,这个主题公园实际上是编程和屏幕上显示内容的混合体。因此,与其说我学到的知识可以应用到游戏开发中,不如说这更像是我们的工作,我们的工作范围正在不断扩大。

高桥:另一个例子当然是《马里奥赛车:鲍泽的挑战》。这是您无法在视频游戏机上获得的体验,对吗?通过使用 AR 和其他技术,我们能够利用自己的经验来创造超越游戏体验的东西。而且,与其说这是一个学习点,不如说能够与环球影业合作创造这样的作品真的是一件非常高兴的事情。

人们用来形容任天堂和宫本茂先生的短语之一是“任天堂是电子游戏界的迪士尼”或“宫本茂先生是电子游戏界的沃尔特·迪士尼”。现在我们处于一个这样的比较更恰当的阶段,但你必须放弃“电子游戏界”的部分,因为这个公园存在,电影也存在,而且[马里奥]现在无处不在。你们对这种比较有什么看法?既然你们已经搬到了一个有好莱坞电影的地方,有真正的主题公园景点,你们如何看待你们作为一家公司?

宫本:正如你所说,我也被称为游戏界的斯皮尔伯格,但其实我并不喜欢这样。我是宫本。宫本就是宫本,任天堂就是任天堂。不过,能与迪士尼相比,我感到非常荣幸。不过话虽如此,与其将任天堂与迪士尼相比,我觉得迪士尼在某种程度上,尤其是对家庭来说,代表着一种让家庭感到安心的感觉。

我觉得任天堂以电子游戏而闻名,而电子游戏通常与安慰关系不大。但任天堂与电子游戏息息相关,而任天堂与迪士尼的比较确实让我有信心,我们已经达到了可以让任天堂实现安慰概念的地步,也许还能给人安慰。所以我觉得我们真的能够做到这一点,我对此感到高兴。除此之外,我认为这真的取决于 Takashi 先生以及他如何推动一切向前发展。所以你为什么不问问他呢。

高桥:作为开发者,我们更把自己视为一家娱乐公司。这就是我们的目标。因此,我们不仅关注游戏,还涉足公园游戏,我们还有一部即将上映的电影,希望大家喜欢。我们正尽可能地向宫本先生提到的理想靠拢,即我们是一家与家庭成员的安心相关的公司。我们还想继续挑战事物,接受不同的挑战,真正达到这样的境界:创造娱乐的人和参与娱乐的人都能享受娱乐——这就是我们想要追求和努力的目标。任天堂就是任天堂,我们与众不同。

任天堂因创造家庭可以一起享受的体验而享有盛誉,同时也真正处于技术前沿,并认为两者可以结合在一起创造出新的和令人难忘的东西。所以我想知道你们俩是否有一种特别新的创意体验或技术,你们是否着眼于未来会是什么样子,或者我们可能会在其他地方看到马里奥和他的朋友们出现。

高桥:我真的不认为我们是一家尖端公司。那是技术人员、程序员和其他人员所追求的。作为一家公司,我们希望利用我们现有的技术,以一种易于使用和理解的方式将其应用于游戏中。

宫本茂:作为一家公司,我认为我们一直在寻找技术的独特用途。我们知道很多不同类型的技术,但我认为任天堂真正擅长的是,我们以独特的方式使用这些技术,然后将其提炼成产品。马里奥诞生后,它就变得很受欢迎,我们认为马里奥之所以受欢迎,是因为它是一款有趣的游戏。因此,我们认为,每当引入新技术、新做事方式时,马里奥都可以随之发展。所以,对于每一种硬件,我们都会有一个新马里奥,公园里也是一样。我们将 AR 技术和马里奥赛车融合在一起,创造出物理空间中实际物理背景与屏幕前不断变化的虚拟背景之间的和谐。我认为这是真正让这种体验变得很棒的原因。对于未来出现的任何技术,我们都会评估它是否最适合马里奥,并继续发展。

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